7 de 7 trabalho(s) aceito(s)
CRAQUE NA BOLA, CRAQUE NA ESCOLA: O FUTEBOL COMO FERRAMENTA ETNOMATEMÁTICA NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM.
ISABELLA BARBOZA RIBEIRO; José Enzo Gabriel Fernandes da Silva
A educação do Século XXI pleiteia uma aprendizagem significativa, e necessita de uma didática contextualizada, próxima da realidade do aprendiz. Quando falamos da Matemática, essa necessidade se coloca evidente, visto ser uma disciplina tida recorrentemente como monótona, maçante e inacessível. A abordagem empregada utiliza o esporte como ferramenta de ensino buscando proporcionar uma aprendizagem significativa dos saberes matemáticos utilizando uma abordagem contextualizada de ensino pautada na Etnomatemática presente no futebol. Aplicamos oficinas de Matemática, vivenciadas a partir do futebol, aperfeiçoando também as técnicas esportivas, bem como valores éticos e competências socioemocionais. Na parte social, encaminhamos um ofício ao órgão competente para retomada da construção da quadra da escola, localizada em um bairro carente, onde foram executadas as atividades das oficinas. Constatou-se durante as etapas de aplicação, que muitos discentes já tinham conhecimento das habilidades utilizadas na prática desse esporte, o que demonstra a presença dessa tendência no cotidiano. Esse conhecimento anterior, trazido pelos educandos, contribui para um melhor entendimento dos conteúdos desenvolvidos. A turma escolhida apresentou relevante melhora na aprendizagem, bem como maior confiança e autonomia. As médias na disciplina aumentaram cerca de 25%. Foi perceptível a diminuição da indisciplina e maior assiduidade da turma.
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Abrir o trabalhoENSINO DE FUNÇÕES COM O GEOGEBRA
NATÁLIA RODRIGUES VENCESLAU; Catarina De Souza; Joyce Fernandes De Araújo; Tamires De Lourdes De Souza
APRENDIZAGEM DAS FORMAS GEOMÉTRICAS COM HOLOGRAMA
MARIA MICAELE SOUSA COSTA; Valéria de Morais Nascimento; Antonio Ronildo Silvero de Oliveira
Apresentamos o holograma como ferramenta para ensinar as formas geométricas nas aulas de matemática nas turmas de 6° e 7°ano do Ensino Fundamental. O Holograma é uma projeção de imagens em três dimensões que proporcionam uma melhor visualização e registro dessa imagem. Com isso, as figuras geométricas podem ser projetadas no holograma através da pirâmide holográfica e de um vídeo elaborado especificamente para esta função, permitindo aos estudantes visualizarem todos os ângulos, as faces, as arestas e os vértices de qualquer figura geométrica. Pensando na importância que os conceitos geométricos básicos possuem em toda a vida estudantil e social, bem como nas dificuldades apresentadas pelos estudantes em aprender tais conceitos, elaboramos uma oficina com a finalidade de melhorar a aprendizagem dos discentes sobre os conceitos relacionados às formas geométricas de forma dinâmica, instigante e desafiadora. Verificamos que depois da oficina, os alunos conseguiram identificar com mais facilidade os vértices, arestas e faces das formas geométricas após a apresentação do vídeo com o holograma.
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MATEMÁTICA RECREATIVA PARA O ENSINO DA GEOMETRIA NO 6º ANO
IARLA ANTUNES DE MATOS ARRAIS; SABRINA BENTO PEREIRA; FRANCISCA FERREIRA AGOSTINHO; FRANCISCO LUCAS NICOLAU DA SILVA
As metodologias de ensino da matemática mudam cotidianamente, esse fato, importante para o processo de ensino e aprendizagem. Mediante isso, se faz necessário que os docentes estejam em processo de atualização didática ininterrupta. É necessário conhecer as várias tendências metodológicas da Educação Matemática, como História da Matemática, Etnomatemática, Resolução de Problema, Modelagem Matemática e Jogos Matemáticos; assim como é preciso conhecer as suas subáreas. Um exemplo disso é a matemática recreativa. Percebemos que os estudantes sentem mais interesse por aquilo que proporcionam descobertas, uma dessas formas de interessam entre o estudante e a matéria é a matemática recreativa a mesma pode auxiliar o professor ao ensinar diversos conteúdos, inclusive geometria, através do lúdico faz florar o interesse do aluno com a matemática e consequentemente um aprendizado. O presente estudo se justifica em virtude da necessidade de buscar maneiras de ensinarmos geometria espacial aos alunos do ensino fundamental, procurarmos meios para os mesmos aprenderem o conteúdo. Levando em consideração a dificuldade de compreender geometria no ensino fundamental II, levando em consideração o uso da de métodos tradicionalista usados por professores, cria alguns empasses, pois acaba se tornando monótono para os discentes. Então resolveu-se analisarmos melhores formas e propostas divertidas para o professor ensinar de forma agradável e o aluno interagir e aprender.
Atualmente com o avanço das tecnologias é indiscutível a necessidade do professor em ampliar seus conhecimentos e métodos de modo que possa melhorar o ensino da Matemática, dessa forma, o presente trabalho tem como intuito apresentar atividades práticas sobre os conceitos básicos e as construções gráficas das funções afim, quadrática, exponencial, logarítmica e trigonométricas utilizando o software Geogebra. Portanto, esperamos que através deste trabalho o público compreenda como o uso de Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC) pode ser uma alternativa facilitadora do processo de ensino e de aprendizagem da matemática, bem como pretendemos instigar a curiosidade e o senso investigativo das pessoas sobre o uso das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação – TDIC no ensino de Matemática.
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Abrir o trabalhoLABORATÓRIO DE JOGOS MATEMÁTICOS DA UNIDADE DESCETRALIZADA DE CAMPOS SALES E O ENSINO DE FRAÇÕES ATRAVÉS DE JOGOS.
TAMIRES DE LOURDES DE SOUSA; Catarina de Souza
RESUMO O presente trabalho tem o objetivo descrever de forma Sucinta a história da Unidade Descentralizada de Campos Sales - UDCS, bem como a implantação de seu laboratório de jogos matemáticos. Faz breve Relato ao surgimento das frações e caracteriza uma aplicação com jogos matemáticos envolvendo os conceitos básicos e operações com frações utilizando material manipulável do laboratório da UDCS, nas turmas de 1° ano, com um total de 124 alunos, realizada na Escola Estadual de Educação Profissional Presidente Médici. Concluído que os jogos no ensino da matemática ajudam a sanar as dificuldades no ensino da matemática.
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Abrir o trabalhoMATEMÁTICA E LUDICIDADE: TECENDO OS FIOS DE UMA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA
CÍCERO MACSUEL SILVA GOMES; MARIA TAVARES DE MACEDO; RAIANE DO NASCIMENTO SANTIAGO
O presente estudo parte de muitos outros já realizados no âmbito da didática da matemática. O desenvolvimento dessa área de estudo encontra justificativa no processo de democratização do conhecimento matemático, que durante muito tempo foi concebido como inacessível e direcionado apenas para uma mínima parcela de indivíduos, geralmente aqueles considerados cognitivamente “superiores” ou “mais inteligentes” que os demais. Assim sendo, o objetivo geral dessa pesquisa é compreender como a ludicidade pode contribuir para o desenvolvimento de uma aprendizagem significativa na disciplina de matemática. A metodologia que embasa esta pesquisa é a qualitativa, especificamente a bibliográfica. Portanto, o estudo dos autores que escrevem sobre a temática foi o principal instrumento metodológico utilizado nessa investigação. Esta pesquisa nos trouxe a importante tarefa de se refletir sobre o ensino da matemática. A partir desse estudo apontamos a necessidade de se desconstruir aquela concepção tradicional de ensino pautada na reprodução do conteúdo ministrado pelo professor. Portanto, é no âmbito dessa discussão que sugerimos o uso da ludicidade como uma proposta pedagógica crítica capaz de fomentar o desenvolvimento de aprendizagens significativas. Assim, as diversas metodologias lúdicas que sugerimos no trabalho com a calculadora eletrônica na educação básica mostra como a ludicidade enriquece o conteúdo matemático rompendo com seu caráter meramente técnico e instrumental.
Palavras-chave: ENSINO,MATEMÁTICA,APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA,LUDICIDADE
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Abrir o trabalhoUM POUQUINHO DE MATEMÁTICA E UM SAPATO EM CADA PÉ: A MODELAGEM MATEMÁTICA PRESENTE NA FÓRMULA PARA PADRONIZAÇÃO DO TAMANHO DE CALÇADOS COMO SUPORTE NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM.
FATIMA STERPHANNY COSTA MORAIS; Fernando Açunção de Assis da Silva
O presente projeto visa a apresentação do potencial que a tendência da Modelagem tem para que a conexão entre Matemática e realidade se efetive. Inicialmente, realizou-se uma pesquisa qualitativa, foram estudadas possibilidades de exploração de conteúdos, então, foram elaboradas oficinas contendo tópicos de matemática, tendo como temática principal o tamanho do pé. Aplicou-se um diagnóstico nas turmas dos segundos anos, turno tarde, da E.E.M. Campos Sales, a fim de selecionar a sala para aplicação do projeto. Além das aulas executadas, trabalhou-se também com valores éticos e competências socioemocionais, em um contexto interdisciplinar, partindo do pé enquanto padrão de beleza em algumas sociedades ao longo da história. Foi aplicada uma nova sondagem, para validação dos resultados. Na parte social, realizou-se uma campanha para arrecadação e distribuição de calçados para pessoas em situação de vulnerabilidade social. Finalmente, selecionou-se um bairro carente, onde foram executadas atividades no mesmo contexto. Através deste trabalho, apresentou-se uma abordagem que despertou o interesse pela matemática. A turma escolhida apresentou relevante melhora na aprendizagem, bem como maior confiança e autonomia. Houve diminuição da indisciplina e maior assiduidade da classe. Assim, sentimos que ao utilizar a Modelagem Matemática, se possibilita ao educando o contato com um ambiente investigativo, permitindo a interpretação e compressão de conceitos visualizados no seu dia a dia.
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Abrir o trabalhoPalavras-chave: Educação Matemática,Matemática Recreativa,Geometria
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